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【FGO】FGOのブレイクゲージって発明じゃないか?

152: まりえる速報 2022/05/27(金) 22:13:52
しかしワンパン火力の高さを考えるとほんとブレイクゲージは偉大な発明だなと思う

 

154: まりえる速報 2022/05/27(金) 22:19:59
ブレイクゲージってドラクエとかの形態変化まんまだよね
20年以上前から使われて続けてるシステムだし使い勝手はそりゃあいいよね

 

155: まりえる速報 2022/05/27(金) 22:22:46
実装当時から叩かれてるイメージしかないなブレイクゲージ

 

156: まりえる速報 2022/05/27(金) 22:25:09
FGOのギミックは大体叩かれるんだ

 

157: まりえる速報 2022/05/27(金) 22:28:25
まぁ、こちら側に爽快感とか得する要素みたいの一切ないシステムだし...
ブレイクしたら形態変化するやつは演出としては好きだけどね
そういう意味だと苗木はユーザー的にはありがたいけど運営的にいいのかこれ?ってなるやつだな

 

162: まりえる速報 2022/05/27(金) 22:38:13
FGOのギミックは爽快感を与えるとか楽しませるとかそういうのではなくユーザーを苦戦させてシナリオの印象を強めるためにあるのだからそりゃあね
仮にブレイクゲージじゃなければ今頃HP五百万~一千万くらいはザラに行ってそう

 

164: まりえる速報 2022/05/27(金) 22:40:07
ユーザーが好きなのは脳死周回だからな

 

166: まりえる速報 2022/05/27(金) 22:42:16
>>164
段々、妙なギミック戦闘や耐久戦に比べたら脳死周回のが好きな気がしてきたわ
真面目に

 

180: まりえる速報 2022/05/27(金) 23:30:07
コンシューマーの試行回数でどうにかするタイプの面白さってスタミナ制ガチャ制ソシャゲと相性最悪だからな
「負けるかもしれない」がソシャゲNPCエネミーの適正限界で「勝てるかもしれない」バランスはアウトに近い

 

183: まりえる速報 2022/05/27(金) 23:34:50
>>180
FGOの場合「勝てるかもしれない」じゃなく「コンティニューすれば勝てるだろう」じゃね
ほぼ万能、かつノーリスクの救済措置が用意されてる以上は相当難易度上げても構造上は問題はないと思う
コンテするのが嫌だとプライドだけ高いくせに試行錯誤も面倒なので簡単にしろとかいうユーザーはそもそも運営サイドが求めているユーザーではないだろうし

 

188: まりえる速報 2022/05/27(金) 23:45:15

>>183
いやあ、コンティニューすればとりあえず勝てるのが悔しくて仕方ないからデメテルやぬんのすを導入したのでは?

お前みたいな囲いが運営をつけあがらせるから永久にクソゲなんだよな…
不評は不評としてちゃんと伝わらないとカノウが大好評と思い込んだ戦線みたいな悲劇が起きる

 

193: まりえる速報 2022/05/27(金) 23:49:56
>>183
そこのちっぽけなプライドをいかに目を醒させないかが重要なんだよ
コンテしたらキャラの強さなんて不要だし育成絞ったらイベント周回すら要らんっていう真理に到達させたらいかんでしょ
いくらでもコンテできるからOKってのに気付かせた時点でボスの強さっていう幻想すら崩壊する
シナリオボスに必要なのはインパクトやハッタリあるいは不安であって何人のマスターをコンテさせたかの数字じゃない

 

185: まりえる速報 2022/05/27(金) 23:39:53
>>180
つまり、青林檎は「勝てるかも知れない」バランスに調整した6.5章シナリオ防衛戦を
試行回数でどうにかさせる下準備だと…?

 

184: まりえる速報 2022/05/27(金) 23:39:49

いやfgoは難易度上限がいくらなんでも低すぎると思うよ
「負けるかもしれない」「勝てるかもしれない」じゃなくて「瞬殺できて当たり前」じゃん

偶にある高難易度はシナリオで一回しか戦えないか期間限定で戦えるチャンスが限られてるし

 

186: まりえる速報 2022/05/27(金) 23:43:12
>>184
いや別に普段のコンテンツなんてそんなもんでいいだろ
シナリオあってのFGOでゲーム部分はそれをより強調するための一ツールにすぎないんだし

 

190: まりえる速報 2022/05/27(金) 23:48:19
>>186
ガチャ引いて育成してでそんなわけないだろ

 

引用元: ・Fate/Grand Order考察・雑談スレ第4842の聖杯

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