369: まりえる速報 2022/04/14(木) 23:25:13.74
ダンジョンはもっと角度のあるアングル多用して欲しい
それで3方向とか上下とかの枝分かれや端からループするとか決まった方角を順番に通らないと抜けられないとか鍵が必要な扉があるとか
そういう一般的なダンジョンゲームとして当然ある謎解き要素を入れて迷宮として凝ってほしい
それで3方向とか上下とかの枝分かれや端からループするとか決まった方角を順番に通らないと抜けられないとか鍵が必要な扉があるとか
そういう一般的なダンジョンゲームとして当然ある謎解き要素を入れて迷宮として凝ってほしい
371: まりえる速報 2022/04/14(木) 23:25:37.41
>>369
ソウルタイドやれよ
ソウルタイドやれよ
378: まりえる速報 2022/04/14(木) 23:26:45.21
>>369
3.5階的なボーナス階層作って欲しいわ
3.5階的なボーナス階層作って欲しいわ
387: まりえる速報 2022/04/14(木) 23:28:11.31
>>369
あれ平面ぽく表現してるけど実際は直線やからな
ボタンギミックはいけるやろけど立体表現は微妙やで
あれ平面ぽく表現してるけど実際は直線やからな
ボタンギミックはいけるやろけど立体表現は微妙やで
398: まりえる速報 2022/04/14(木) 23:29:16.81
>>369
そんなめんどくさいのスマホゲーに求めてないわ
一本道でいい
そんなめんどくさいのスマホゲーに求めてないわ
一本道でいい
484: まりえる速報 2022/04/14(木) 23:42:13.82
>>398
でも虚無をどうにかしたいならちゃんとコンテンツにゲーム性が備わっていないと解決できないと思うし
その中でもダンジョンはゲーム性が特に乏しいからイベントダンジョンなんか何一つ面白味がない訳で
これが例えばイベントシナリオを見た人なら分かる問題で正解不正解の枝分かれする道があるとか
そういうイベント企画的なエンタメ性を踏まえたダンジョンならイベントとしてのライブ感もあるし攻略に面白味が生まれると思う
494: まりえる速報 2022/04/14(木) 23:43:30.61
>>484
それ別にやってもいいけど一回クリアしたら終わりにしろよ
炎の迷宮みたいな周回させるとこでそんなのやりたくないからな
それ別にやってもいいけど一回クリアしたら終わりにしろよ
炎の迷宮みたいな周回させるとこでそんなのやりたくないからな
626: まりえる速報 2022/04/14(木) 23:57:27.47
>>494
そら別に強化系コンテンツは育成が目的だから余計な要素は必要はないけど
今のダンジョンというコンテンツそれ自体を面白くするのはヘブバンにおいてはRPGというゲームとして面白くさせる事に繋がるのだから凝ってほしい
まあせっかくKeyと組んでるのだしADV要素とRPG要素が絡み合ったゲームシステムやコンテンツが新たに出来上がるのが一番望ましいけどね
現状ヘブバンってゲーム性という点においては読み物のADVパートと戦闘探索するRPGパートが完全に分離してるし
374: まりえる速報 2022/04/14(木) 23:26:30.92
ライフ使うの全部、経験値と記憶の結晶つけてくれりゃよかっただけなのに
394: まりえる速報 2022/04/14(木) 23:28:42.57
>>374
シックスセンス上げる時ってなんもなかっけか
シックスセンス上げる時ってなんもなかっけか
424: まりえる速報 2022/04/14(木) 23:33:30.88
>>394
シックスセンスはもらえた気がする
まあダンジョンのことてす
シックスセンスはもらえた気がする
まあダンジョンのことてす
453: まりえる速報 2022/04/14(木) 23:37:25.26
>>424
ダンジョン好きなやつスレでも中々おらんしどうにかできんのかね
ダンジョン好きなやつスレでも中々おらんしどうにかできんのかね
382: まりえる速報 2022/04/14(木) 23:27:32.97
ダンジョンはとにかく移動がダメ
開発者こだわりのオシャレなUI並みにダメ
ソシャゲは快適さ命
開発者こだわりのオシャレなUI並みにダメ
ソシャゲは快適さ命
392: まりえる速報 2022/04/14(木) 23:28:39.05
>>382
移動速度3倍になるスキル持ちきたら俺にとっての人権だわ
移動速度3倍になるスキル持ちきたら俺にとっての人権だわ
406: まりえる速報 2022/04/14(木) 23:30:44.78
>>392
みのりん来るぞこれ
みのりん来るぞこれ
引用元: ・【ヘブバン】ヘブンバーンズレッド Part517