ヘブバン

【ヘブバン】ヘブバンのダメージ計算式、意味が分からなすぎる……

37: まりえる速報 2023/04/02(日) 18:52:43.48

(1) 被ダメージ(能力値が敵能力値以上)
(最低値 / 閾値 * (敵能力値 + 閾値 - 能力値)) * 攻撃倍率

(2) 被ダメージ(能力値が敵能力値以下)
((最大値 - 最低値) / 閾値 * (敵能力値 - 能力値) + 最低値) * 攻撃倍率

スコアタ120の敵能力値: 360
スコアタ120の閾値: 400
最大値、最低値、攻撃倍率はスキルによりけり

Sスタイルのキャラは育成済みなら大体、体力精神が350前後なので「最低値」付近の被ダメになる
SSスタイルのキャラは360は超えるので覚えるべき式は(2)のみ

…としても、被ダメって想定しにくい…

 

59: まりえる速報 2023/04/02(日) 19:38:48.74

>>37
⑵はたぶんそうなんだけど、⑴は実際にそれなのか以前から気になってる
カンタータ仮面も去年の10月時点ではその式を言ってる
https://twitter.com/gazou774/status/1578054150293626882?s=46&t=n_PhlZntp8ayMpSrtxZUMg

けど、自分の読み取りミスがなければ、よくこのスレで被ダメをまとめてくれてる人のは、例えばテンプレのスプシ⑨のFlash of Deathとかでもそうだけど、防御力が10上がるごとの被ダメの減り方が、書いてくれてる式⑴の2倍早いんよね

自分検証してないから分からないけど、どっちが正しいんかね?

 

102: まりえる速報 2023/04/02(日) 20:16:30.20
>>37, >>59
それぐらいの検証自分でした方がいいかと思ったので、アビスノッカーレベル8で、能力値(防御力)を360,350,349,340で調べたら大体それっぽかったので、その式⑴があってるのかな、たぶん
そうなるとスプシ⑨が少し違うんかな、どうなんだろ

 

110: まりえる速報 2023/04/02(日) 20:24:54.54

> (1) 被ダメージ(能力値が敵能力値以上)
> (最低値 / 閾値 * (敵能力値 + 閾値 - 能力値)) * 攻撃倍率
>
> (2) 被ダメージ(能力値が敵能力値以下)
> ((最大値 - 最低値) / 閾値 * (敵能力値 - 能力値) + 最低値) * 攻撃倍率

この式も説が分かれるんか…
被ダメ計算むずかし過ぎん?

 

114: まりえる速報 2023/04/02(日) 20:34:49.82

>>110
それであってるのかなぁと思うんだけどねぇ

誰かがテンプレのスプシ⑨(特に防御力が敵border以上の場合)が本当にあってるか調べてもらえると助かるな
俺が読み取りミスしてる可能性もあるけどさ

 

115: まりえる速報 2023/04/02(日) 20:36:06.89

こうして見ると全然アルテリオスじゃねーのなw

馬鹿の一つ覚え草

 

116: まりえる速報 2023/04/02(日) 20:41:02.92

>>115
敵能力値 + 閾値 - 能力値

ここを指してアルテリオスと言ってるんじゃないの?
まんまただの引き算という主張じゃなくて

ここの箇所がある限り、特定値を超えないと全然ダメージ出ないし、その閾値超えると急加速でダメージが伸びる
だから、AやSスタイルが攻撃役として使う事も出来ないから、ゲーム性が狭まる

普通に攻撃力と防御力の割合から算出してくれてたら、低レベルクリア的な遊びの余地も多かったのに…
という意味では?しらんけど

 

引用元:

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